#设计
52设计原则:18.图优效应 PICTURE SUPERIORITY EFFECT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
PICTURE SUPERIORITY EFFECT
通常人在记图…
52设计原则:17.干扰效应 INTERFERENCE EFFECT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
INTERFERENCE EFFECT
在有两项或多项任务交替进行…
52设计原则:16.倒金字塔结构 INVERTED PYRAMID
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
INVERTED PYRAMID
在用文字表达时,将最重要信息放在…
52设计原则:15.五架帽理论 FIVE-HAT RACKS
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
FIVE-HAT RACKS
五架帽包含五种信息组织方法:类别(C…
52设计原则:14.垃圾进垃圾出 GARBAGE IN, GARBAGE OUT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
GARBAGE IN, GARBAGE OUT
如果输入的是正确信…
52设计原则:13.认知加工层次 DEPTH OF PROCESSING
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
DEPTH OF PROCESSING
一般而言,经过深度分析的信…
52设计原则:12.多尔蒂门槛 DOHERTY THRESHOLD
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
DOHERTY THRESHOLD
系统需要在 400 毫秒内对使…
52设计原则:11.泰斯勒定律 TESLER'S LAW
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
TESLER'S LAW
又称「复杂度守恒定律」,是指一个系统中有…
52设计原则:10.米勒定律 MILLER'S LAW
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
MILLER'S LAW
从心理学的角度来看,人类处理信息的能力是…
52设计原则:09.席克定律 HICK'S LAW
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
HICK'S LAW
面临的选择(n)越多,所需要的反应时间(RT…