#设计
52设计原则:28.马斯洛需求层次 HIERARCHY OF NEEDS
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
HIERARCHY OF NEEDS
用户的需求层次分为 5 个等…
52设计原则:27.映射关系 MAPPING
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
MAPPING
控制装置与被控制的对象之间需要在布局上或者运动上存…
52设计原则:26.布拉格南斯定律 LAW OF PRÄGNANZ
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
LAW OF PRÄGNANZ
人在浏览样式多变的形状时…
52设计原则:25.共同命运原则 COMMON FATE
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
COMMON FATE
人在看到相同轨迹并以相同速度移动的对象时会…
52设计原则:24.渐进呈现 PROGRESSIVE DISCLOSURE
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
PROGRESSIVE DISCLOSURE
在交互设计中,为了减…
52设计原则:23.确认性操作 CONFIRMATION
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
CONFIRMATION
在大部分数字产品中都会运用到的设计,为了…
52设计原则:22.蔡加尼克效应 ZEIGARNIK EFFECT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
ZEIGARNIK EFFECT
在生活中,相较于已完成的任务,被…
52设计原则:21.期望效应 EXPECTATION EFFECT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
EXPECTATION EFFECT
在人的潜意识里,期望会影响行…
52设计原则:20.框架效应 FRAMING
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
FRAMING
人们的决策会被表达方式所影响。同一个问题在逻辑相似…
52设计原则:19.宜家效应 IKEA EFFECT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
IKEA EFFECT
消费者在对待要求自己 DIY 的产品时,会…