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52设计原则:28.马斯洛需求层次 HIERARCHY OF NEEDS
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 HIERARCHY OF NEEDS 用户的需求层次分为 5 个等…
52设计原则:27.映射关系 MAPPING
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 MAPPING 控制装置与被控制的对象之间需要在布局上或者运动上存…
52设计原则:26.布拉格南斯定律 LAW OF PRÄGNANZ
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 LAW OF PRÄGNANZ 人在浏览样式多变的形状时…
52设计原则:25.共同命运原则 COMMON FATE
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 COMMON FATE 人在看到相同轨迹并以相同速度移动的对象时会…
52设计原则:24.渐进呈现 PROGRESSIVE DISCLOSURE
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 PROGRESSIVE DISCLOSURE 在交互设计中,为了减…
52设计原则:23.确认性操作 CONFIRMATION
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 CONFIRMATION 在大部分数字产品中都会运用到的设计,为了…
52设计原则:22.蔡加尼克效应 ZEIGARNIK EFFECT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 ZEIGARNIK EFFECT 在生活中,相较于已完成的任务,被…
52设计原则:21.期望效应 EXPECTATION EFFECT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 EXPECTATION EFFECT 在人的潜意识里,期望会影响行…
52设计原则:20.框架效应 FRAMING
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 FRAMING 人们的决策会被表达方式所影响。同一个问题在逻辑相似…
52设计原则:19.宜家效应 IKEA EFFECT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 IKEA EFFECT 消费者在对待要求自己 DIY 的产品时,会…