产品设计
产品设计包括哪些方面?大厂PM全面总结!
从0到1掌握竞品分析:全面拆解方法论与实战案例
在商业分析与竞品分析的场景中,许多人感到无从下手,不是因为完全不了解,而是因为这类分析涉及的范围广、维度多,选择切入点和提炼结论需要逻辑思维、信息搜集及深度思考能力。
一、竞品分析的定义与重要性
1. 什么是竞品分析? 竞品分析是通过研究竞…
8大B端大厂设计体系:企业数字化转型的核心竞争力(Axure组件库下载)
在数字经济浪潮席卷全球的今天,企业数字化转型已从战略选择演变为生存刚需。在这场深刻的变革中,B端设计体系正悄然成为企业构建数字化护城河的关键武器。无论是提升跨部门协作效率,还是保证产品服务的标准化输出,领先科技企业都在通过构建成熟的设计体系…
想要用AI做原型设计,没有灵感?没有头绪?这四个产品经理必逛的原型资源社区
虽然现在AI原型设计已经铺天盖地了,工具迭代让线框图、交互逻辑的生成速度飙升,但“输入指令-生成方案”的流水线模式,反而让许多产品人陷入新的焦虑:模板同质化、灵感枯竭、设计逻辑被AI“黑箱”裹…
产品设计指南:各类终端原型设计尺寸与布局优化
在设计原型时,选择合适的尺寸对于确保用户体验至关重要。本文将为您提供不同设备的设计尺寸参考,并提供实用的布局建议,帮助您快速上手原型设计。
一、各类终端原型设计尺寸标准
以下是一些常见终端的设计尺寸标准,您可以根据这些标准来设置您的原型尺…
52设计原则:52.非我发明症 NOT INVENTED HERE
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
NOT INVENTED HERE
对于不是自己所处的社会群体提出…
52设计原则:51.满意解决模式 SATISFICING
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
SATISFICING
在限定条件下,寻求足以解决问题的方案,而非…
52设计原则:50.委员会设计 DESIGNED BY COMMITTEE
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
DESIGNED BY COMMITTEE
委员会设计指的是由多人…
52设计原则:49.心智模型 MENTAL MODEL
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
MENTAL MODEL
心智模型指的是用户头脑中对事物将如何运行…
52设计原则:48.信噪比 SIGNAL-TO-NOISE RATIO
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
SIGNAL-TO-NOISE RATIO
信噪比是指相关信息与不…
52设计原则:47.功能蔓延 FEATURE CREEP
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
FEATURE CREEP
功能蔓延是指在产品的开发过程中,有趋向…