GitHub 这地方,真是越逛越容易走不动道。项目实不实用先放一边,光是看别人这些稀奇古怪的想法,就已经挺有意思了。距离上次分享只过了五天,耐不住神仙项目天天有,咱继续来一期合集,有能派上用场的,也有看着就想折腾一下的。
① AnyPS5
第一个项目来的真好,马上周末了,可以尝试用它把 PS5 的游戏直接搬到电脑上运行。目前主要面向 Windows 和 Linux。

简单理解,它会把原本给 PS5 使用的程序转换成目标系统的可执行格式,再补上运行时需要的一些系统功能,让程序有机会在电脑上跑起来。
翻了一下目前的游戏兼容目录,里面已经记录了不少游戏的测试进展,其中有些已经被标记为可玩了。



许个愿望,说不定到时候 GTA 6 发布的时候,咱们 PC 玩家也有机会和 PS5 同时玩到呢。
② nxnative
讲完了索尼,那自然也要提一嘴任天堂。只能说现在的 AI 实在是太强大了,老任的主机游戏也被他们搬到了苹果设备上。
nxnative 这个项目,可以把部分 Switch 游戏转换、打包,让它们在 iPhone、iPad 等苹果设备上运行。而且走的是原生运行方案,游戏代码直接在苹果芯片上执行,并不是给模拟器套个壳。

更夸张的是,按照作者公布的测试,部分游戏甚至能跑出比初代 Switch 更高的帧率。目前项目已经列出了不少测试可玩的知名游戏,马力欧、塞尔达、火焰纹章、怪物猎人都在里面。



感兴趣的朋友们可以收藏起来,有空折腾一下。要是手头设备刚好合适,再接个手柄,感觉又能给自己的手机找到一个新用途了。
③ Handraw-Style
接下来这个,平时经常用 AI 配图的朋友应该会喜欢。有时候,脑子里大概知道想要什么感觉,但真到写提示词,又只剩下"手绘一点""可爱一点""颜色舒服一点"……
Handraw-Style 就整理了一套可以直接挑选的风格图鉴,把画风、排版和配色都编好了号,喜欢哪种就选哪种。

目前仓库里收录了 365 种视觉风格、167 种排版图型和 36 种单色主题。插画、社媒卡片、信息图、漫画分镜等,都有对应的选择。



它本身是一个给 Agent 用的 Skill,把项目链接交给常用的 Agent,让它帮忙安装就行。装好之后,不想翻图鉴的话,也可以直接说自己想画什么,让它帮忙搭配。它会根据主题推荐组合,并整理成完整的生图提示词,再交给支持生图的工具使用。
④ text-to-cad
前面的 Skill 帮我们画图,这个则能帮我们设计一些真正的小物件。text-to-cad 可以给 Agent 接上 CAD 建模能力。把想做的东西、形状和尺寸告诉它,就能让它帮忙建立三维模型。

比如手机支架、收纳盒、小零件外壳,这些有明确尺寸和结构要求的东西,都可以拿来尝试。安装也一样,把链接交给常用的 Agent,让它帮忙配置就行。项目支持 Codex、Claude Code、Cursor 等工具,还配有模型查看器,方便旋转、检查做出来的东西。



生成的模型支持导出 STEP、STL、3MF 等格式。后面想拿到其他 CAD 软件里继续编辑,或者送进切片软件准备打印,都有对应的文件可用。对于有 3D 打印机的朋友来说,这个项目应该挺有吸引力的。

⑤ Archify
最后分享一个做交互图解的 Skill,叫 Archify。之前给大伙介绍过画流程图的工具,这个项目则能把图做成一个可以点击探索的网页。

先看整体关系,想了解哪一部分,再点进去展开细节。
把想表达的流程、计划或者系统结构告诉 Agent,它就能借助 Archify 生成对应的交互页面。也能让它读取代码仓库,梳理项目里的组成和关系。这样,主图里放各个环节,具体说明收进节点里,需要时再展开,页面也不会被一大堆文字挤满。


做好的结果是一个独立 HTML 文件,发给别人,对方用浏览器打开,也能继续查看里面的交互内容。需要放进文章或文档时,再导出图片就行。我觉得它挺适合整理那些"整体不难,但细节不少"的东西。自己看时能顺着理一遍,要给别人解释,也有个可以一起点开聊的页面。