AI 复刻软件的热潮从 Photoshop、Acrobat、Word 一路延伸到了 CAD 领域。开源项目 CADCraft 由 ArtCraft 团队和社区开发者用 Rust 开发,整体操作方式参考 AutoCAD,同时提供 MCP、CLI 和 JSON 控制接口,让 AI 有机会参与 CAD 操作流程。项目大小不到 25 MB。

CADCraft 主界面:左边是工具箱,右边是图层和属性面板,下方是命令行
界面布局:贴近 AutoCAD 操作习惯
打开 CADCraft,整体布局与 AutoCAD 非常接近:顶部为文件菜单,左边为绘图工具,右边为图层和属性管理,下方为命令行输入区。对于已经使用过 AutoCAD 的用户来说,这套界面基本不需要重新适应。

新建、打开、保存、导入、导出等常用操作都在顶部菜单中。CAD 软件最重要的就是操作习惯,工程师每天面对大量图纸,如果常用操作变化太大,会降低工作效率。
二维绘图:从画线开始补齐流程
在实际工程中,一个零件从轮廓到尺寸标注再到最终出图,中间有很多步骤。比如画一个安装板,先确定外形,然后加装孔和尺寸标注。

CADCraft 支持直线、矩形、圆、多边形、文字、标注等常用工具。和成熟的 CAD 软件相比还有差距,但基本的绘图流程已经搭建起来。

CAD 最难的地方不是能不能画出来,而是修改后原来的设计关系还能保持不变。比如孔的位置变化时相关尺寸是否随之改变,参数修改后整个零件是否仍然正确。CADCraft 加入了几何约束和参数约束,这些能力决定它以后能否从绘图工具变成工程设计工具。
修改工具:把重复操作交给软件
在实际绘图过程中,修改往往比第一次绘制花费更多时间。CADCraft 提供了移动、旋转、复制、缩放、偏移、镜像、阵列等常用修改工具。比如安装孔这样的重复结构可以使用阵列快速生成。

图层和属性:让复杂图纸保持清晰
在复杂工程图中,轮廓线、尺寸线、辅助线和文字会混在一起,没有图层管理后续修改会很麻烦。

CADCraft 有图层管理功能,可将不同种类的内容分开。右侧属性面板还可以调节线宽、线型、文字高度等参数。这些功能不像 AI 那么吸引眼球,但对 CAD 来说,这些才是每天都会使用的基础能力。
从模型到图纸:布局与视口管理
CAD 软件并不是画完就结束了,最后能不能输出规范图纸才是真正进入工程流程的关键。CADCraft 支持布局和视口管理,可以将模型空间中的内容按比例放到图纸上。

布局示例:公寓平面图通过视口排在纸张上
A4 还是 A3、显示哪个区域、尺寸文字是否清楚,这些都会影响最终交付。
MCP 接入:让 AI 开始参与 CAD 操作
CADCraft 最值得关注的是它提供的 AI 接口。项目提供了 MCP、CLI 和 JSON 控制接口,让外部程序能够调用 CAD 功能——简单来说,就是给 AI 留了一条操作 CAD 的通道。
比如:"帮我生成一个 100×50 的安装板,增加四个安装孔"或"检查这个零件有没有尺寸冲突"。这些需求未来都可能被 AI 转换成 CAD 的操作步骤,然后调用软件来完成。
不过 AI 能画出一个孔,并不代表它知道这个孔为什么要放在那里。材料强度、加工方法、公差要求等还需要依靠工程经验来判断。目前 AI 在 CAD 中的定位应该是设计助手,帮助工程师减少重复工作,而不是直接代替工程师。
如何体验
可以直接在 GitHub Releases 页面下载对应版本。

Windows、Linux 等平台都有对应版本,下载后可直接运行。
写在最后
CADCraft 现在还不能替代 AutoCAD,但它值得关注的地方不是马上做出商业 CAD 替代品。过去 CAD 这种复杂软件需要多年积累和大型团队才能完成,现在借助 AI 辅助开发,个人开发者也开始有机会挑战这些领域。
CAD 最后比的不是界面像不像,而是文件兼容性、工程稳定性和长期维护能力。CADCraft 还处于早期阶段,但 AI + 工业软件这个方向值得继续关注。