继 Jev 模型和 GPT-6 做 3D 引发热潮之后,开发者们又把目光投向了 Claude Opus 5.5 —— 用它来做视频。这里说的不是 Seedance 这类视频生成模型,而是让 Claude Code、Codex 等 Agent 工具编写 HTML、Canvas、WebGL 或 Remotion 动画,然后逐帧导出 MP4。字幕、镜头路径和转场都可以在代码里精确调整。于是产品发布片、动态图解甚至五分钟历史电影都能用代码生成。模型的代码能力到了一个门槛,很多场景的可用性大幅提升。


10 支成品展示
① 小女孩问 Claude:你喜欢什么?
让 Opus 5.5 用 JavaScript 逐帧画出约 28 秒的手绘短片。镇上的人不断向 Claude 提需求,一个女孩却问它喜欢什么。画面随着回答切到大海、动物和星星,最后回到女孩窗前。
② 一个按钮,连续变成整支视频
任务是用一个 HTML 文件拍完界面短片。按钮伸展成播放器,画面变为图表和命令面板,每次点击推动下一次转场。单个 HTML 页面用时间参数计算每帧元素位置,Playwright 截取浏览器画面,FFmpeg 合成为视频。
③ 镜头一路钻进 Blackwell 芯片
约 49 秒的镜头,从数据中心钻进服务器,穿过芯片直到原子尺度。整个三维场景装在一个 HTML 文件里,由 Opus 5.5 编写的 Three.js 代码在浏览器中实时绘制。
④ 一张鸡尾酒图,变成 30 秒调制动画
给模型一张参考图,让它用 HTML 把静态画面扩展成完整的调制过程。配料逐步出现,画面同时标出步骤和用量。
⑤ 两分钟沙画,讲美国 250 年历史
用代码把不同历史节点组织成一段连续的沙画叙事,并生成配乐与音效。
⑥ 一句需求,做出推理产品介绍片
给一家推理服务创业公司做约 26 秒的介绍视频。JavaScript 控制文字、图形和转场随时间变化,再用 Playwright 和 FFmpeg 导出。
⑦ 产品歌短片
用 Opus 5.5 和 JavaScript 制作约 28 秒的 Replit Animation 宣传片,橙色图形和产品画面随着音乐切换。
⑧ 五分钟的奥斯特里茨战役电影
WebGL 程序按照叙事时间线渲染战场和镜头运动,再把生成的声音、离线旁白与画面合成。镜头从地图推进到士兵行动,形成有叙事节奏的影片。
⑨ 用剪纸动画解释相对论
日本创作者让模型用剪纸动画风格解释相对论概念,画面配合文字逐步展开。

开源项目与工具
① Lemo-Opuscar:30 种影片画面风格
收集了 39 种用 Opus 5.5 做成的影片风格,每种都配有样片和说明。先在样片库里挑选视觉效果,再把主题交给它的 Skill。

② Awesome-Opus5-5-Videos
开发者花了 $3000,用 Claude Opus 5.5 把全网最难最火的特效重新做了一遍。所有测试视频、全套 Prompt 和工作流全部整理开源。

③ 提示词大合集
把不同作者的成片与提示词放在一起,方便顺着喜欢的视频找写法。


④ OneTake:一镜到底产品视频
收集一镜到底产品视频的动作和制作拆解,提供可复用的 Skill。


核心技术原理
这套流程的关键在于:模型编写 HTML/Canvas/JavaScript 代码 → 浏览器实时渲染 → Playwright 逐帧截取画面 → FFmpeg 合成为 MP4。字幕、镜头路径、转场全部由代码控制,可以精确到每一帧。
相比传统视频制作,这种方式的优势在于:① 修改成本极低,调整参数即可重新渲染;② 可以生成传统工具难以实现的视觉效果(如钻进芯片的微观镜头);③ 全流程自动化,适合批量生成。
Github:Lemo-Opuscar
Github:Awesome-Opus5-5-Videos
Github:Opus Video Prompts
Github:OneTake