前后接近一个月没写技术分享了,作为 TRAE 的主力用户,今天就来看看这一个月里,TRAE 到底更新了什么内容。
SOLO 升级为 Work
今年新发布的 TRAE SOLO,名字一直没有确定——全新版、独立版、SOLO,或者直接叫"白TRAE"。现在名字终于确定了:
- 原来的"绿TRAE"保留 TRAE IDE 的叫法,内置 IDE 和 SOLO 两种模式
- 全新的"白TRAE"则包括 Work、Code、Design 三种模式

Hook 钩子
期待了很久的功能。没有 Hook,整个 TRAE 就像是一个封闭的系统,核心的 AI 对话生命周期没法插手。现在你可以通过 Hook 在六个事件点进行扩展。

简单的应用场景:Notification 事件可以方便地实现任务完成后的各种提醒功能,比如飞书、企微。
更复杂的场景就是 Loop——通过在 Stop 事件中嵌入门禁代码,决定是否进行下一轮执行,直至效果达标。

全局记忆
很早就 beta 了的特性,最近才全局开放。默认 AI 可以主动管理记忆:
- 自动识别有价值的偏好或规则,创建记忆
- 明确告知 AI 记住,比如"记住我采用中文注释"
也可以直接手动管理记忆,点击后可打开 md 文件进行编辑。需要注意的是,记忆数据存储于本地,无法跨电脑共享。

Design 模式
输入简单指令,TRAE 就能直接生成界面效果,不用像以前一样自己提供图片素材。


除了核心的设计生成,TRAE Design 还提供了这些特性:
设计系统
可以通过 Figma、AI 生成的方式先确定一套设计风格,然后基于设计风格进行统一界面的生成。Design 模式还内置了多种设计系统。


编辑方式
- 对话调整:直接通过 AI 对话改动
- 选择元素调整:选择元素,配合 AI 对话精准调整
- 属性面板调整:直接通过属性面板调整

生成格式
Design 的生成结果是一个无限画布,不仅仅是图片,而是一套可以点击的原型系统,让与客户的交流更加方便。
模式贯通
Design 模式生成的结果确认无误后,可以一键转到 Code 模式中进行开发,避免大量复制粘贴操作。

总结
这一个来月,TRAE 一如既往地持续改进:Hook 让扩展能力成为可能,全局记忆让 AI 越来越懂你,Design 模式让界面生成变得简单。再深入的内容,值得进一步探索。
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