兄弟们好,不知道各位有没有这样的感受:模型越来越强、越来越多,我们自己反而越来越累了。以我为例,处理简单的办公任务,只想用速度快且便宜的模型;写文案或开发时会选择更强的大模型;有时为了省钱,也会用开源模型。这些偏好还会随着模型更新迭代不断重设,毕竟谁不想第一时间用上更快更强还更省的模型?

不过周末逛 GitHub 时,我注意到「OpenSquilla」发布了新版本,于是来了兴趣,下载折腾了两天。这次更新真有点东西。
OpenSquilla 是基元律动推出的一款开源桌面 Agent 客户端,和你平时用的 Workbuddy 这类工具差不多。截至目前,该项目已在 GitHub 斩获了 7.1k 星标。

新版最核心的变化,就是加入了智能模型路由。

简单来说,你只需给它下达任务指令,本地路由器会根据任务难度,把请求分到 C0 到 C3 四个档位,再调用对应模型。C0 适合简单问答、短文案这类轻任务,C3 则留给复杂推理、重度代码重构之类的硬活儿。

这种路由机制可以把每一分 Token 都花在刀刃上,充分诠释了什么叫"杀鸡焉用牛刀"。

关键是,四个档位用什么模型并不是固定的。基元律动会每月测试主流模型,再把推荐配置更新到 OpenSquilla 里。如果把四个档位的模型都改成老版本,打开配置会提醒"推荐方案有更新"。

点进去后,它已经自动按喜好推荐了新的模型替换方案,只需要点一下替换就 OK。

也就是说,模型在变,配置也跟着变。不再需要自己研究模型的强弱以及成本的高低,直接看推荐,确认一下,接着干活就行。
当模型无法判定任务难度时,还可以默认先采用兜底方案,以免错误调用高级模型浪费 Token。

实战体验:帮我管住我女儿
起因是女儿最近看奶奶在玩开心消消乐,于是她也想玩。但其实不想她太早接触电子产品,又拗不过她,于是突发奇想,自己开发了一个儿童版开心消消乐。最大的区别就是加入了家长监管模式,每次只让她玩几分钟,等倒计时归零后会自动锁定。

而且自己开发的消消乐游戏没有广告弹窗,也不担心她点到充值页面乱操作。

这个游戏就是用 OpenSquilla 开发的。为了测试它是否能合理路由,把这个需求拆分成了几步。
① 简单任务
先给了一个取名的任务,显然这个任务毫无难度,它也按预料的情况一样,路由到了最低的 C0 档位。

② 需求分析
第二个任务是让它帮忙补充开发相关的需求,依旧只是纯文字回复,但这次它切换到了 C1 档的 DS 模型,其实也是符合心理预期的。毕竟相比上一个任务确实要复杂那么一丢丢。

③ 开始开发
现在更进一步,让它先帮忙开发一个官网落地页,这个显然没有难度,于是它果断选择了 C1 档。

最后让它根据前面那套完整的开发方案进行游戏开发,于是这次它选择了 C2 档。

不过,这里得补充一句,以上的模型选择只针对当前这一次请求,而 Agent 一次任务可能有十几个甚至几十次请求,所以在我们看不见的地方,它都会自动切换。但这套路由机制对需求的判断还是比较准确的。我们并不是为了省钱而优先选择最便宜的模型,而是让钱花在刀刃上。
花了多少钱?
前面设计方案 + 官网开发 + 游戏开发,最终花费总计大概就花了四毛钱出头,这个成本还是非常低的。

如果全都用 GLM 5.3 或 Kimi K3,价格肯定要来到两三块钱左右。
如何安装使用?
别看它是个开源项目,但用起来其实跟下载软件一样,可以直接去产品官网或 GitHub 发布页下载安装包。
安装后只需根据提醒配置模型服务即可,这里选的是基元律动自家的「TokenRhythm」,只需要去复制一个 Key 粘贴过来就搞定了。


现在新注册用户还能白嫖 18 元的 Token 额度,所以上面开发的项目其实分币没花,都是白嫖的。

登录这个平台,后台的每一次模型调用都有据可查,成本一目了然。

另外,双 11 活动期间,充值满 50 元送等额调用额度,赠额永久有效,活动截止到 11 月 13 日。
最后
以前以为,想把 AI 用好,首先得成为半个模型专家。现在越来越觉得,好的工具应该帮用户减少选择焦虑。OpenSquilla 最大的价值,就是它能把那些不值得你反复操心的选择,放到后台处理。
AI 不该只负责回答问题,模型选择不该成为使用 AI 的前置考试。把这道题交给 OpenSquilla,自己把更多精力放在更重要的事情上,才是正解。