#设计
52设计原则:47.功能蔓延 FEATURE CREEP
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
FEATURE CREEP
功能蔓延是指在产品的开发过程中,有趋向…
52设计原则:46.留白感知 HORROR VACUI
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
HORROR VACUI
用户倾向于用物品或元素填满空白处而不留剩…
52设计原则:45.反馈环 FEEDBACK LOOP
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
FEEDBACK LOOP
旧的输出结果作为新的输入再回馈到系统,…
52设计原则:44.期望路线 DESIRE LINE
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
DESIRE LINE
期望路线是由人或动物步行侵蚀造成的,是起点…
52设计原则:43.正态分布 NORMAL DISTRIBUTION
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
NORMAL DISTRIBUTION
正态分布中大部分数据接近平…
52设计原则:42.心流 FLOW
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
FLOW
心流指用户全身心专注在某件事情或某个任务中的状态。这是米…
52设计原则:41.趋同性 CONVERGENCE
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
CONVERGENCE
相似特征在多个相似环境中,会独立演变至趋同…
52设计原则:40.宽容性 FORGIVENESS
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
FORGIVENESS
通过约束以及良好的功能可见性来防止操作错误…
52设计原则:39.约束性 CONSTRAINT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
CONSTRAINT
限制用户行为,来避免错误操作的发生。唐&mi…
52设计原则:38.图层化 LAYERING
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。
LAYERING
将相关的信息组合在同一层,能够加强他们之间的联系…